На главную
Новости онлайн казино

Вся правда об Азино 777

Комфортная и увлекательная игра онлайн в Эльдорадо казино

Vulcan Stars - одно из самых популярных казино

Максслотс продолжает удивлять

Azino777: официальный сайт, игровая коллекция, бонусная система

Увеличь шанс на достойный выигрыш в игровые автоматы бесплатные на Вулкан Платинум

Онлайн игры про грузовики: почувствуй себя дальнобойщиком!

Онлайн игры про бурение нефтяных скважин: погружение в мир азарта

Вулкан 24 - интересные игры и выигрыши

1xБет – еще больше надежности и защиты

Франк - казино, на официальном сайте которого играть комфортно и интересно

Вулкан - отличное онлайн-казино, чтобы испытать свою удачу

1xBet casino ваш проводник в мире азарта

Казахстан взяли на мониторинг из-за роста популярности онлайн-казино и других видов нелегальных азартных игр

Бонусы, акции и джекпоты от Pin-Up Casino

Vulcan Stars - онлайн казино для приятного времяпрпепровождения

Игровые новости > Видеоигры не меняют поведение геймеров в реальной жизни
Видеоигры не меняют поведение геймеров в реальной жизни
Информация для ознакомления. Не является рекламой

Видеоигры не меняют поведение геймеров в реальной жизни

Люди не становятся более жестокими, если проводят время за видеоиграми. Это занятие не влияет на их поведение. Такое заключение сделали учёные Йоркского университета (Англия). Выводы были опубликованы в Entertainment Computing.

Игры, длящиеся продолжительное время, тоже не оказывают пагубного влияния на психическое состояние геймеров. Повседневная жизнь любителей компьютерной реальности никак не меняется от этого хобби.

В исследовании Йоркского университета участвовало более трёх тысяч добровольцев. Учёные предложили этим людям провести время за компьютерными играми. После длительных игровых сеансов исследователи изучили состояние геймеров с помощью простых тестов.

Участникам были предложены две игры, разных по характеру. В первой из них пользователь выступал в качестве мчащегося автомобиля, которому предстояло уходить от столкновения с фурами. Во второй — человек играл за мышь, удирающую от кошек.

После сеанса участникам эксперимента продемонстрировали несколько изображений, включающих картинки с автобусами, собаками. Испытуемым было предложено разобрать карточки по определённым группам. Авторы исследования предполагали, что геймеры могут выдать особую реакцию на образы, подобные тем, которые видели в игре. Но ожидания не оправдались. Люди, игравшие в гонки, не стали быстрее находить образы транспорта, а иногда справлялись с задачей с отставанием от других геймеров.

Другие эксперименты были направлены на то, чтобы выяснить, как пользователи воспринимают продукт с реалистичной графикой. Исследователи хотели понять, как меняются реакции геймеров в некоторых ситуациях до и после сеанса игры. Опыты доказали, что люди одинаково реагируют в заданных условиях, их поведение не зависит от того, играли они или нет. Компьютерные игры никак не влияют на восприятие мира человеком и не вызывают у него жестокости в реальной жизни!

Распространённый в мире стереотип, что жестокие видеоигры негативно воздействуют на психику играющих, не подтвердился научным путём. Но есть одна оговорка: все опыты проводились с участием совершеннолетних. Для того, чтобы понять, как игры влияют на детско-подростковую психику, нужны другие исследования.

Та же команда учёных из Йоркского университета проанализировала поведенческие реакции любителей ставок и видеоигр. В ходе исследования опросили более тысячи граждан Великобритании. В результате этой работы удалось понять, что почти 20% подданных королевства одинаковым образом ведёт себя в двух ситуациях: в процессе размещения ставки на спортивные соревнования и при игре за компьютером. Опрошенные из этой категории сообщили, что их увлекают азартные развлечения, ставки на спорт и покупки игровых лутбоксов.

Учёные пришли к заключению, что отдельные процессы в играх и ставках у букмекеров сильно взаимосвязаны, и эта связь на практике выглядит сильнее, чем предполагалось в теории. Сейчас авторы игрового контента применяют не только лутбоксы, но и прочие «приманки», из-за которых геймеры тратят больше денег на своё хобби. Если так и продолжится, люди вскоре будут тратить на это денег не меньше, чем в виртуальных казино.

Профессор Д. Зендл ранее уже рекомендовал уравнять лутбоксы с азартными развлечениями. Он до сих пор твёрд в своём убеждении, что власти должны жёстко контролировать эту индустрию. Создатели игр всё время придумывают новые ухищрения, чтобы обойти закон, поэтому к их деятельности требуется повышенное внимание со стороны государства.

Оксфордский профессор Э. Пржбински тоже видит всю серьёзность ситуации. Учёный считает, что необходимо строго регулировать азартную составляющую видеоигр, иначе это приведёт к сложным последствиям. Власти должны контролировать распространение лутбоксов! В противном случае к 2030-му году страна получит более 50 тысяч молодых мужчин и женщин, страдающих игровой зависимостью.

18+
© 2011-2024, Россия. Все права защищены. Новые материалы. Новости наших партнеров 
Приоритетно, сайт распространяет информацию на территории Российской Федерации. ТОП ММОРПГ составлен на основе голосов игроков из РФ. Допускается копирование материалов сайта, при условии указания прямой, активной гиперссылки, индексируемой поисковыми системами, указывающей на скопированный материал.

Вопросы рекламы, наполнения и авторских прав: https://vk.com/madthebest
Приглашаем подписаться на наш канал в Яндекс.Дзен

Обязательное пользовательское соглашение:
Все материалы сайта предназначены только для лиц, старше 18 лет. Материалы сайта могут содержать элементы жестокости, крови, насилия. Материалы сайта не отражают мнение или позицию администрации сайта. Пребывая на сайте theonlinegames.ru - Вы принимаете размещенный контент "как есть" и отказываетесь от любых этических, моральных, духовных претензий, в противном случае необходимо немедленно закрыть сайт. Ответственность за чрезмерное потребление контента сайта и за последующее поведение лежит на посетителе сайта. Администрация сайта не несет ответственности за психологическое и эмоциональное состояние посетителей. Длительность пребывания на сайте и объем потребляемого контента регулирует посетитель сайта.