Вся правда об Азино 777
Комфортная и увлекательная игра онлайн в Эльдорадо казино
Vulcan Stars - одно из самых популярных казино
Максслотс продолжает удивлять
Azino777: официальный сайт, игровая коллекция, бонусная система
Увеличь шанс на достойный выигрыш в игровые автоматы бесплатные на Вулкан Платинум
Онлайн игры про грузовики: почувствуй себя дальнобойщиком!
Онлайн игры про бурение нефтяных скважин: погружение в мир азарта
Вулкан 24 - интересные игры и выигрыши
1xБет – еще больше надежности и защиты
Франк - казино, на официальном сайте которого играть комфортно и интересно
Вулкан - отличное онлайн-казино, чтобы испытать свою удачу
1xBet casino ваш проводник в мире азарта
Казахстан взяли на мониторинг из-за роста популярности онлайн-казино и других видов нелегальных азартных игр
Бонусы, акции и джекпоты от Pin-Up Casino
Vulcan Stars - онлайн казино для приятного времяпрпепровождения
Видеоигры не меняют поведение геймеров в реальной жизни
Люди не становятся более жестокими, если проводят время за видеоиграми. Это занятие не влияет на их поведение. Такое заключение сделали учёные Йоркского университета (Англия). Выводы были опубликованы в Entertainment Computing.
Игры, длящиеся продолжительное время, тоже не оказывают пагубного влияния на психическое состояние геймеров. Повседневная жизнь любителей компьютерной реальности никак не меняется от этого хобби.
В исследовании Йоркского университета участвовало более трёх тысяч добровольцев. Учёные предложили этим людям провести время за компьютерными играми. После длительных игровых сеансов исследователи изучили состояние геймеров с помощью простых тестов.
Участникам были предложены две игры, разных по характеру. В первой из них пользователь выступал в качестве мчащегося автомобиля, которому предстояло уходить от столкновения с фурами. Во второй — человек играл за мышь, удирающую от кошек.
После сеанса участникам эксперимента продемонстрировали несколько изображений, включающих картинки с автобусами, собаками. Испытуемым было предложено разобрать карточки по определённым группам. Авторы исследования предполагали, что геймеры могут выдать особую реакцию на образы, подобные тем, которые видели в игре. Но ожидания не оправдались. Люди, игравшие в гонки, не стали быстрее находить образы транспорта, а иногда справлялись с задачей с отставанием от других геймеров.
Другие эксперименты были направлены на то, чтобы выяснить, как пользователи воспринимают продукт с реалистичной графикой. Исследователи хотели понять, как меняются реакции геймеров в некоторых ситуациях до и после сеанса игры. Опыты доказали, что люди одинаково реагируют в заданных условиях, их поведение не зависит от того, играли они или нет. Компьютерные игры никак не влияют на восприятие мира человеком и не вызывают у него жестокости в реальной жизни!
Распространённый в мире стереотип, что жестокие видеоигры негативно воздействуют на психику играющих, не подтвердился научным путём. Но есть одна оговорка: все опыты проводились с участием совершеннолетних. Для того, чтобы понять, как игры влияют на детско-подростковую психику, нужны другие исследования.
Та же команда учёных из Йоркского университета проанализировала поведенческие реакции любителей ставок и видеоигр. В ходе исследования опросили более тысячи граждан Великобритании. В результате этой работы удалось понять, что почти 20% подданных королевства одинаковым образом ведёт себя в двух ситуациях: в процессе размещения ставки на спортивные соревнования и при игре за компьютером. Опрошенные из этой категории сообщили, что их увлекают азартные развлечения, ставки на спорт и покупки игровых лутбоксов.
Учёные пришли к заключению, что отдельные процессы в играх и ставках у букмекеров сильно взаимосвязаны, и эта связь на практике выглядит сильнее, чем предполагалось в теории. Сейчас авторы игрового контента применяют не только лутбоксы, но и прочие «приманки», из-за которых геймеры тратят больше денег на своё хобби. Если так и продолжится, люди вскоре будут тратить на это денег не меньше, чем в виртуальных казино.
Профессор Д. Зендл ранее уже рекомендовал уравнять лутбоксы с азартными развлечениями. Он до сих пор твёрд в своём убеждении, что власти должны жёстко контролировать эту индустрию. Создатели игр всё время придумывают новые ухищрения, чтобы обойти закон, поэтому к их деятельности требуется повышенное внимание со стороны государства.
Оксфордский профессор Э. Пржбински тоже видит всю серьёзность ситуации. Учёный считает, что необходимо строго регулировать азартную составляющую видеоигр, иначе это приведёт к сложным последствиям. Власти должны контролировать распространение лутбоксов! В противном случае к 2030-му году страна получит более 50 тысяч молодых мужчин и женщин, страдающих игровой зависимостью.