На главную
Истории успеха > Diablo - революция, которую невозможно повторить

Diablo - революция, которую невозможно повторить

Diablo - революция, которую невозможно повторить

По словам Макса Шэфера, Battle.net. вписалась в игровой процесс весьма хаотично. Но именно от неё зависела будущая популярность Diablo. Вскоре им представилась возможность попасть на демо-диск Windows, и на следующий день создатели игры проснулись уже известными.

Что было дальше? Огромный спрос, огромные продажи, такой желанный сиквел. Как у всякого качественного товара, появились многочисленные копии и клоны.

Создатели Diablo ещё некоторое время работали вместе, выпустив Diablo 2. Затем Макс и Эрик Шэферы и Дейв Бревик основали собственную компанию Flagship Studio и начали разработку нового проекта: Hellgate: London. В новой игре события также разворачивались в подземелье, имелись режимы от первого и третьего лица, а генерирование уровней происходило случайным образом.

Новой игре не суждено было повторить триумф Diablo. Причиной стали непродуманная платёжная система и неудачный релиз. Стали возникать проблемы с дизайном, выводом игры в Сеть. В конце концов проект провалился. Бревик считает, что, возможно, они попытались взять на себя слишком тяжёлую ношу, работая самостоятельно, без надёжного тыла, каким была Blizzard.

Читать продолжение статьи:
12345
18+
© 2011-2024, Россия. Все права защищены. Новые материалы. Новости наших партнеров 
Приоритетно, сайт распространяет информацию на территории Российской Федерации. ТОП ММОРПГ составлен на основе голосов игроков из РФ. Допускается копирование материалов сайта, при условии указания прямой, активной гиперссылки, индексируемой поисковыми системами, указывающей на скопированный материал.

Вопросы рекламы, наполнения и авторских прав: https://vk.com/madthebest
Приглашаем подписаться на наш канал в Яндекс.Дзен

Обязательное пользовательское соглашение:
Все материалы сайта предназначены только для лиц, старше 18 лет. Материалы сайта могут содержать элементы жестокости, крови, насилия. Материалы сайта не отражают мнение или позицию администрации сайта. Пребывая на сайте theonlinegames.ru - Вы принимаете размещенный контент "как есть" и отказываетесь от любых этических, моральных, духовных претензий, в противном случае необходимо немедленно закрыть сайт. Ответственность за чрезмерное потребление контента сайта и за последующее поведение лежит на посетителе сайта. Администрация сайта не несет ответственности за психологическое и эмоциональное состояние посетителей. Длительность пребывания на сайте и объем потребляемого контента регулирует посетитель сайта.